第821章 相互角击
红菱迅速的派出了她的精灵——大剑鬼!
并不是克制对方属性的精灵,不过她有自信自己的初始精灵大剑鬼,可以轻易解决对方……等等!
红菱瞪大眼睛,看着那只飞天螳螂在没有训练家命令的情况下,自行使用了羽栖,等到她的大剑鬼登场后,这只飞天螳螂的体力健康度已经恢复到了七、八成的样子,看着又是生龙活虎的一条好精灵。
原本还以为能轻易捡一场胜利,可结果不如人愿。
红菱没有太失望,毕竟她也是一名有自信傲气的训练家,不会因为丢了这种机会而过于影响心态,只迅速让大剑鬼朝着对方使用了冰冻光束。
一团白色光球迅速的在大剑鬼的头上独角汇聚成型,散发着惊人寒气,旋即化成、射出一道白色光束,光束还以肉眼可见的程度在发射中向四周散发白色寒气。
从登场到发动攻击,再到冰冷光束打向飞天螳螂,其实整个过程不超过五秒的时间。
“飞天螳螂,躲开后使用急速折返!”
梧桐心里有计较,没有让飞天螳螂再继续战斗。
理由一,是因为飞天螳螂上一场虽然胜利,但并不是那种轻松解决对方的模式,所以不太可能形成一种越来越顺利的、累积胜利的连胜气势,它本身是灵活多变的模式,不是一招得势就能势如破竹继续下去的三板斧。
理由二,上一回合飞天螳螂已经展现了剧毒消耗的套路,对方的大剑鬼这次肯定会有所防范,而且其它套路的话,也不太好,飞天螳螂在上一回合战斗中消耗了不少的精力,这方面就不是羽栖所能恢复过来的,让它回精灵球里休息一回合,恢复大脑精力是最好的选择。
由于梧桐是使用技能来更换精灵,并没有违反三人轮换对战的当前战斗回合中不可更换精灵的比赛规则,裁判也没有在这时候吹哨。
飞天螳螂回到他手里,梧桐迅速换上的新精灵,是蜈蚣王。
蜈蚣王一上场,脚下有点滑。
飞天螳螂躲开了冰冻光束后使用急速折返回到他手里的精灵,可是冰冻光束依然在他这边的一块场地上制造了一层薄冰冰面,面积大约是数平方米左右。
“就是现在,大剑鬼,水枪!”
红菱展现了她做为一名优秀训练家应有的抓机会能力,趁着对方上场时受到滑冰干扰而行动受限,立即让大剑鬼趁机白嫖一次攻击,并且为了保证不出意外和让机会逃脱,使用的不是需要威力更大但需要发动时间更长的水炮,而是威力较小但发动迅速的水枪。
蜈蚣王速度再快,也不得不中这一招,恰好水枪也把它打出了冰面范围内。
这一下,它迅速的运动起来,得益于梧桐平时的良好教导,它心知自己的优势是速度,所以通常不会傻傻站在原地,而是不断的进行移动,以免成为活靶子。
红菱让大剑鬼再使用一次水枪,这次没有意外的……没打中。
毕竟无论是蜈蚣王还是飞天螳螂,更不用大针蜂,它们的日常训练课程里,都是有一门相同的、占据不小份量的课,这门课程就是移动闪躲。
如果只是一只精灵独自用这一套训练,那么提升得还不怎么明显。
但梧桐训练精灵的时候,往往是一个团队相互帮助着提升,使得他的精灵们训练效果远比单独训练要高很多。
典型的就是之前大针蜂和飞天螳螂相互之间训练,一方攻击,一方闪避,两只精灵都是高攻高速类型,这种训练能同时训练它们各自的长项,一起达到一种非常好的互协提升。
所以通常训练家们指挥的时候,它们的精灵都没那么躲闪敌方技能,可是梧桐这边的精灵,几乎都有着“高闪躲”的能力,并且是训练出来的能力,其中又尤以大针蜂的“柳絮身法”最为巧妙,简直就像另一个世界里武侠小说中的沾衣十八跌,随风而动,轻柔如羽。
大剑鬼做为御三家,是一种颇为优秀的水桶腰类型精灵,因此它不慌不忙的先频繁使用水枪去骚扰对方。
蜈蚣王迅速的移动躲闪,并且快速接近了对方,瞅准一个机会,低头就冲了上去。
百万角击!
大剑鬼也早有打近身战斗的心理战斗,同样低下头,却是同样使用了百万角击。
两方相撞,让人意外的是,根据在对战场地上方的显示屏上显示出来的双方体力值的“血条”,双方扣掉的血量竟然差不多!
梧桐也不知道这是什么黑科技,反正是一些大型赛事才用得起的一种装置,可以监控对战场地上的精灵们状态,并且把它们的健康状态以游戏里“血条”的图形形式呈现在电子屏幕上,供给观看比赛的观众们更直观的了解战斗情况。
“老大剑鬼了啊……”
梧桐感叹一声,他对面的年轻美女训练家再怎么年轻,也至少比他大五岁,那只大剑鬼也进化到了最后形态,等级比自己的蜈蚣王高,所以就算百万角击是虫系技能,小圆占了虫本优势,也只是和对方打个平手。
如果换成水炮对百万角击,这下肯定是蜈蚣王要吃大亏。
双方由于年纪的原因,大剑鬼在身体素质上超过了蜈蚣王,但由于后者从小到大吃的都是顿顿高营养加充足锻练,所以虽然有差距,但差距没有想象中的大,完全可以利用技巧和策略来弥补差距。
红菱同样看得出来,对面的那只蜈蚣王也培育得很优秀,心思动念,立即喊起来:“大剑鬼,使用聚气!”
在胶着,或者看得出来可能要胶着的情况下,使用强化技能或者干扰控制类技能来打破平衡,使双方差距拉大,往往是正确的选择。
梧桐笑了,通常是正确的选择,也不一定永远是正确,对方竟然敢在他的虫毒属性精灵面前强化,真是太过于低估他用养蛊法培育出来的精灵们的毒性了。
没有别的招数,离了五、六米远的蜈蚣王,直接张嘴,一团毒液喷向了额头上独角开始发亮着聚气的大剑鬼。
大剑鬼正集中精神提升自己的意志力,以使它更好的窥见对手要害,从而更容易击中要害,这需要几秒时间,所以没办法躲开这一团毒液。
再者,红菱也认为只要完成聚气后,大剑鬼只要随便一发攻击打中要害,就足够把防御脆弱的蜈蚣王给重伤,为此就算付出中毒代价也无所谓。
毕竟毒,是一种持续性的伤害。
只要在持续造成的伤害累积到一个可观程度前,把敌人给击倒,那么就是一场划算的胜利!
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并不是克制对方属性的精灵,不过她有自信自己的初始精灵大剑鬼,可以轻易解决对方……等等!
红菱瞪大眼睛,看着那只飞天螳螂在没有训练家命令的情况下,自行使用了羽栖,等到她的大剑鬼登场后,这只飞天螳螂的体力健康度已经恢复到了七、八成的样子,看着又是生龙活虎的一条好精灵。
原本还以为能轻易捡一场胜利,可结果不如人愿。
红菱没有太失望,毕竟她也是一名有自信傲气的训练家,不会因为丢了这种机会而过于影响心态,只迅速让大剑鬼朝着对方使用了冰冻光束。
一团白色光球迅速的在大剑鬼的头上独角汇聚成型,散发着惊人寒气,旋即化成、射出一道白色光束,光束还以肉眼可见的程度在发射中向四周散发白色寒气。
从登场到发动攻击,再到冰冷光束打向飞天螳螂,其实整个过程不超过五秒的时间。
“飞天螳螂,躲开后使用急速折返!”
梧桐心里有计较,没有让飞天螳螂再继续战斗。
理由一,是因为飞天螳螂上一场虽然胜利,但并不是那种轻松解决对方的模式,所以不太可能形成一种越来越顺利的、累积胜利的连胜气势,它本身是灵活多变的模式,不是一招得势就能势如破竹继续下去的三板斧。
理由二,上一回合飞天螳螂已经展现了剧毒消耗的套路,对方的大剑鬼这次肯定会有所防范,而且其它套路的话,也不太好,飞天螳螂在上一回合战斗中消耗了不少的精力,这方面就不是羽栖所能恢复过来的,让它回精灵球里休息一回合,恢复大脑精力是最好的选择。
由于梧桐是使用技能来更换精灵,并没有违反三人轮换对战的当前战斗回合中不可更换精灵的比赛规则,裁判也没有在这时候吹哨。
飞天螳螂回到他手里,梧桐迅速换上的新精灵,是蜈蚣王。
蜈蚣王一上场,脚下有点滑。
飞天螳螂躲开了冰冻光束后使用急速折返回到他手里的精灵,可是冰冻光束依然在他这边的一块场地上制造了一层薄冰冰面,面积大约是数平方米左右。
“就是现在,大剑鬼,水枪!”
红菱展现了她做为一名优秀训练家应有的抓机会能力,趁着对方上场时受到滑冰干扰而行动受限,立即让大剑鬼趁机白嫖一次攻击,并且为了保证不出意外和让机会逃脱,使用的不是需要威力更大但需要发动时间更长的水炮,而是威力较小但发动迅速的水枪。
蜈蚣王速度再快,也不得不中这一招,恰好水枪也把它打出了冰面范围内。
这一下,它迅速的运动起来,得益于梧桐平时的良好教导,它心知自己的优势是速度,所以通常不会傻傻站在原地,而是不断的进行移动,以免成为活靶子。
红菱让大剑鬼再使用一次水枪,这次没有意外的……没打中。
毕竟无论是蜈蚣王还是飞天螳螂,更不用大针蜂,它们的日常训练课程里,都是有一门相同的、占据不小份量的课,这门课程就是移动闪躲。
如果只是一只精灵独自用这一套训练,那么提升得还不怎么明显。
但梧桐训练精灵的时候,往往是一个团队相互帮助着提升,使得他的精灵们训练效果远比单独训练要高很多。
典型的就是之前大针蜂和飞天螳螂相互之间训练,一方攻击,一方闪避,两只精灵都是高攻高速类型,这种训练能同时训练它们各自的长项,一起达到一种非常好的互协提升。
所以通常训练家们指挥的时候,它们的精灵都没那么躲闪敌方技能,可是梧桐这边的精灵,几乎都有着“高闪躲”的能力,并且是训练出来的能力,其中又尤以大针蜂的“柳絮身法”最为巧妙,简直就像另一个世界里武侠小说中的沾衣十八跌,随风而动,轻柔如羽。
大剑鬼做为御三家,是一种颇为优秀的水桶腰类型精灵,因此它不慌不忙的先频繁使用水枪去骚扰对方。
蜈蚣王迅速的移动躲闪,并且快速接近了对方,瞅准一个机会,低头就冲了上去。
百万角击!
大剑鬼也早有打近身战斗的心理战斗,同样低下头,却是同样使用了百万角击。
两方相撞,让人意外的是,根据在对战场地上方的显示屏上显示出来的双方体力值的“血条”,双方扣掉的血量竟然差不多!
梧桐也不知道这是什么黑科技,反正是一些大型赛事才用得起的一种装置,可以监控对战场地上的精灵们状态,并且把它们的健康状态以游戏里“血条”的图形形式呈现在电子屏幕上,供给观看比赛的观众们更直观的了解战斗情况。
“老大剑鬼了啊……”
梧桐感叹一声,他对面的年轻美女训练家再怎么年轻,也至少比他大五岁,那只大剑鬼也进化到了最后形态,等级比自己的蜈蚣王高,所以就算百万角击是虫系技能,小圆占了虫本优势,也只是和对方打个平手。
如果换成水炮对百万角击,这下肯定是蜈蚣王要吃大亏。
双方由于年纪的原因,大剑鬼在身体素质上超过了蜈蚣王,但由于后者从小到大吃的都是顿顿高营养加充足锻练,所以虽然有差距,但差距没有想象中的大,完全可以利用技巧和策略来弥补差距。
红菱同样看得出来,对面的那只蜈蚣王也培育得很优秀,心思动念,立即喊起来:“大剑鬼,使用聚气!”
在胶着,或者看得出来可能要胶着的情况下,使用强化技能或者干扰控制类技能来打破平衡,使双方差距拉大,往往是正确的选择。
梧桐笑了,通常是正确的选择,也不一定永远是正确,对方竟然敢在他的虫毒属性精灵面前强化,真是太过于低估他用养蛊法培育出来的精灵们的毒性了。
没有别的招数,离了五、六米远的蜈蚣王,直接张嘴,一团毒液喷向了额头上独角开始发亮着聚气的大剑鬼。
大剑鬼正集中精神提升自己的意志力,以使它更好的窥见对手要害,从而更容易击中要害,这需要几秒时间,所以没办法躲开这一团毒液。
再者,红菱也认为只要完成聚气后,大剑鬼只要随便一发攻击打中要害,就足够把防御脆弱的蜈蚣王给重伤,为此就算付出中毒代价也无所谓。
毕竟毒,是一种持续性的伤害。
只要在持续造成的伤害累积到一个可观程度前,把敌人给击倒,那么就是一场划算的胜利!
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